Это старая версия документа!
Содержание
83 игра
Игра состоялась 12 ноября 2011 года в рамках зимнего сезона 2011-2012 года. Игра была частично посвящена 7-летию SR.
В игре приняло участие 25 команд.
Тема игры: Сумерки.
Фото и осбуждение
- Фотоальбом игры находится - в фотогалерее
- Инфомация по игре в анонсе игры
- Обсуждение игры в разборе полетов
Задания
В игре было 11 заданий. Игра проходила на движке GamesSR, на время, линейно.
1. Сумерки (60 минут)
Добро пожаловать в город, где есть замечательные пляжи, густые леса и вампиры! Не очень много людей знают истинный секрет семьи Калленов, а одна юная девушка Белла Свон посвящена во многие тайны. Её жизнь изменилась в 2007 году, когда Призрак известил всех о переезде со старого места, где жил с октября 2004 года. Она встретила Эдварда Каллена, Джейкоба Чёрного и других резидентов города. Они уже никогда не станут такими, как были раньше, но со временем они раскроют суть опасных и романтических приключений для вас, друзья…
P.S. Запоминайте всё, что вы обнаружили на локациях в течение всей игры.
Решение: Призрак - Spectre, старое место - старый форум SR streetriding.allent.ru. В последнем сообщении о переезде сайта было добавлено: А охотников за вампирами ждёт агент возле универсама «Пантусовский». Агент выдавал лист с кодом и картой для следующего задания.
Код: вампир12112011
Подсказки:
- Spectre известил всех о переезде сайта (15 мин).
- streetriding.allent.ru (25 мин).
- Ищите агента возле универсама «Пантусовский» (40 мин).
2. Легенды о вампирах (120 минут)
В классификациях вампиров есть разные экземпляры, сейчас вам предстоит встреча с некоторыми из них.
Решение: Агент на предыдущем задании выдавал карту местности, на которой обозначены 11 локаций с кодами:
На каждой локации были написаны имена вампиров разных стран и числа. Нужно было вычислить в какой стране «проживает» вампир и взять из названия страны указанную букву.
| 1 | БХУТА 1 | ИНДИЯ |
| 2 | БРУКСА 4 | ПОРТУГАЛИЯ |
| 3 | ЖАРАКАКАС 3 | БРАЗИЛИЯ |
| 4 | ЛАМИЯ 1 | ЛИВИЯ |
| 5 | ОХЫН 4 | ПОЛЬША |
| 6 | КАША 1 | ЯПОНИЯ |
| 7 | ДУГАРУ 2 | ИНДИЯ |
| 8 | ЭРЕТИКА 3 | РОССИЯ |
| 9 | ИМПУДУЛУ 5 | АФРИКА |
| 10 | НЕЛАПСИ 3 | СЛОВАКИЯ |
| 11 | ТЛИЦИКУЕС 2 | МЕКСИКА |
Код: итальянское (италия)
Подсказки:
- Номер сооружения определяет номер буквы в итоговом коде (30 мин).
- Буквы – имя вампира, представляющего страну мира; цифра – номер буквы из названия страны (60 мин).
- Европейская страна, флаг трёхцветный, 2 цвета присутствуют в российском флаге (100 мин).
Присоединяемся к Евро
В коробке с карандашами
дьявол ЖСК, а я 2 раза читал и не мог разгадать загадку:
Три пятницы некоторого месяца пришлись на чётные даты. Какое число было в первую среду этого месяца?
На локации агент.
Решение: На стыке слов читается «вол ЖСК а я 2», что означает «улица 2-я Волжская». Простая загадка даёт номер дома - 7. В окнах второго этажа был указан номер телефона. Нужно было позвонить по этому номеру и представиться, после чего агент из окна выкидывал команде карандаш.
Артефакт: жёлтый карандаш.
Подсказки:
- Ищите смысл между слов (15 мин).
- 2-я Волжская, 7 (30 мин).
Нечто
В коробке с карандашами
Вы нашли случайно нечто:
Решение: На картинке изображена часть Ин-Яна, а точнее половина белого начала - Яна, и половина числа 72. Получается Пол-Яна - улица Полянская, и 72/2 = 36 - номер дома.
Артефакт: чёрный карандаш.
Подсказки:
- Это половина китайского знака и числа (15 мин).
- Полянская, 36 (30 мин).
Странные числа
В коробке с карандашами
Помещаются странные числа:
(35,48) (21,30) (85,24) (47,66) (23,16) (11,73) = пример
(63,49) (16,23) (21,60) (45,31) (54,93) (15,19) = ?
(40,12) (11,61) (36,45) (47,67) (51,16) (12,87) = ?
Решение: Нужно каким-то образом получить из пар чисел буквы слова «пример» и понять логику для отгадывания двух других слов. А логика заключается в том, что нужно находить остаток от деления суммы на 33, что даёт номер буквы в алфавите.
Артефакт: розовый карандаш.
Подсказки:
- Найдите остатки деления суммы на 33 (15 мин).
- Ленина/Сенная (30 мин).
Сортир
В коробке с карандашами
Буквы не могут собраться:
ГОФЖКСЗ ФНЕЕТБКО ККПИРАСА ГОВНООТР ЗОТПОВЙР ЖНААЛВКЕ СОЛОЕАПВ ОСОЕПНЛО
Едьте до знака “SR”. На локации агент.
Решение: Судя по названию задания, эти буквы надо как-то отсортировать. Если внимательно присмотреться к первым буквам строк и столбцов, то можно заметить, что они одинаковые. Если ещё немного подумать и вспомнить, что вся игра «цветная», то можно догадаться, что это первые буквы изветстной фразы про цвета радуги «Каждый Охотник Желает Знать, Где Сидит Фазан». Остаётся только отсортировать строки и столбцы так, чтобы в первыми буквами были КОЖЗГСФ. После этого получаем:
КОЖЗГСФ КАПРАКСИ ОНОПОСЛЕ ЖВАЛЕНКА ЗВТОРОЙП ГОВОРОТН САЛЕВОПО ФБЕТОНКЕ
На локации агент задавал какие-то простые загадки, после чего выдавал карандаш.
Артефакт: коричневый карандаш.
Подсказки:
- Отсортируйте строки и столбцы в соответствии с цветами (15 мин).
- Апраксино, после Валенка второй поворот налево, по бетонке (30 мин).
Вспоминая детство
В коробке с карандашами
Большое клёвое место,
Оно нам знакомо с детства.
Стоит оно слева-сзади
От того, что мы загадали:
Решение: Нужно вставить буквы в квадратики так, чтобы удовлетворить неравества (между квадратиками значки «больше»/«меньше»). Если сделать всё правильно в серых квадратиках читается «МЕГА МИР». Большое клёвое место, знакомое с детства - недостроенное сооружение, известное в узких кругах под названием «Интех».
Арефакт: синий карандаш.
Подсказки:
- Расставьте буквы так, чтобы удовлетворить неравенства (15 мин).
- Недостроенное сооружение рядом с Мегамиром, возле путепровода (30 мин).
Загадочная речка
В коробке с карандашами
Посуда вдруг речкой стала.
Мимо домов побежала
И обросла камышами.
Сверху гудят моторы
И носятся влево-вправо.
А следующую переправу
Окиньте своим взором.
Решение: Посуда и речка - Солонка. Единственный мост, по которому ездят машины, является частью Речного проспекта. Следующий мост неподалёку - пешеходный, под ним и лежали карандаши.
Артефакт: оранжевый карандаш.
Подсказки:
- Речка, название которой совпадает с названием посуды для специи (15 мин).
- Пешеходный мост рядом с 29 домом на 1 Речном проезде (30 мин).
Страна героев
В коробке с карандашами
Стоят гаражи в поле.
Если взять четвёртое и первое триморфные числа, соединить их и поставить на героя-стрелка, то тогда будет перпендикулярно. Если же первое число поставить на героя-стрелка, а второе на космонавта-филателиста, то тогда будет примерно посередине.
Решение: Триморфные числа - это числа, десятичная запись куба которых оканчивается цифрами самих этих чисел. Четвёртое триморфное число - 6, перове - 1. Герой-стрелок - Смирнов. Космонавт-филателист - Дёмин. В первом случае получаем адрес Смирнова, 61. Во втором - адреса Смирнова, 6 и Дёминская, 1. Путём выполнения несложных геометричсеких построений на карте получаем нужную точку.
Артефакт: голубой карандаш.
Подсказки:
- Смирнов и Дёмин (15 мин).
- Перейти ж/д напротив 61 дома на ул. Ю.Смирнова, гаражи в поле (30 мин).
Крестный ход
Однажды художники решили выпить и вышли из своего дома по направлению к ближайшему магазину. Однако магазин не работал, зато они нашли в нём уютный подвал.
В коробке с карандашами
Тихон святой и будка.
В ней люди ждут маршрутку,
Чтобы не топать ногами.
Решение: Будка, где люди ждут маршрутку, - очевидно, остановка общественного транспорта. Святой Тихон указывает на то, что эту остановку необходимо искать возле Свято-Тихоновского прихода, что на улице Профсоюзной. На остановке имеется карта города, на которую была наклеена стрелочка, указвающая на следующую похожую остановку с картой города и стрелочкой. Всего так нужно было проехать 6 остановок, на последней стрелочка указывала на находящийся неподалёку разрушенный дом.
Артефакт: зелёный карандаш.
Подсказки:
- Свято-Тихоновский приход (15 мин).
- Кованая остановка на ул. Профсоюзной.
Искажение
В коробке с карандашами
Внезапно цвета исчезли,
Дома все перевернулись.
Найти бы теперь то место.
Решение: На карте изображена часть улицы Советской. Сложность заключается в том, что карта перевёрнута относительно вертикальной оси.
Артефакт: точилка.
Подсказки:
- Советская (15 мин).
- Советская, 122. За котельной домик на дереве.
Кто последний
В коробке с карандашами
Орги в игру играют
И вас к себе подзывают
Различными словами.
Задание выполняется на базе.
Решение: Играл один человек из команды против организатора. Нужно было по очереди брать от 1 до 3 карандашей из кучи. Проигрывал тот, кто брал последний карандаш. Всего карандашей было 22. Первый ход предоставлялся игроку. Большинство команд проиграли.
Дихромия
В коробке с карандашами
Оттенков различных много.
Их различить непросто.
Проверьте своими глазами.
Задание выполняется на базе.
Решение: Команде выдавался лист с проверочными картинками на дальтонизм. Нужно было подписать числа, изображённые на картинках. Некоторые картинки ради забавы вообще не содержали чисел.
Раскраска
В коробке с карандашами
Вы нашли всё, что вам нужно.
Теперь воспользуйтесь этим,
Раскрасьте картинку дружно.
За каждый косяк — минута штрафа.
Решение: Команде выдавалась детская раскраска, которую нужно было раскрасить с помощью найденных карандашей.
Бонус-лист
- Оденьте одного игрока в одежду 7 различных цветов (каждая часть одежды должна быть одного определённого цвета; оттенки одного цвета, шнурки, феньки и т.п. не считаются) — 15 минут.
- Переведите изображения всех монет РФ от 1 копейки до 10 рублей на бумагу с помощью простого карандаша — 15 минут.
Эти бонусы можно было сдать в любой момент до конца игры.
Интересные факты
- На игре был применён оригинальный способ выдачи подсказок. Каждой команде в начале игры выдавался лист со всеми подсказками, но эти подсказки были заклеены специальной защитной скретч-наклейкой. Если команда хотела взять подсказку, то она просто стирала защитный слой. В конце игры лист подсказок нужно было сдать для проверки.


