Wiki StreetRiding

Энциклопедия StreetRiding'а

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


53_игра

Это старая версия документа!


53 игра

Игра состоялась 27 июня 2009 года в рамках летнего сезона 2009 года.

В игре приняла участие 41 команда. Что стало новым рекордом!

Тема игры: День Триффидов. Возмездие..

Игра проходила на интернет-движке GamesSR.

Фото и осбуждение

Задания

Игра состояла из 15 заданий.На некоторых локациях присутствовали агенты, которые давали бонусные задания.
Первое и последнее задания у всех команд были одинаковыми. Для выполнения финальной миссии необходимо было разгадать секретное послание, в котором скрывался пароль запуска. Локации были объединены в группы по условным названием страны: Польша, Киргизия, Испания, Россия. В каждой стране было по одному компоненту, кроме Испании, где было 2 компонента. Компоненты (Летательный аппарат, Споры грибка, Клейковина Триффида, Взрывчатка, Разжигатель, Гелий) необходимо было соединить в единое орудие возмездия, чтобы навсегда избавить Землю от Триффидов. 18 из 41 команд выполнили финальную миссию.

1. Веселящая миссия. На все 4 стороны. 40 баллов.

Внимание, разведгруппы! Вам была послана информация из Центра, но по безответственности курьера, она была потеряна им в каком-то заведении. К сожалению, он не знает в каком именно, но помнит, где успел побывать. Вот они: Камелот, Рога и Копыта, Охотничье, Парус. Вы должны прочесать их, найти информацию и выполнить всё, как там написано. Внимание, от этого зависит ваше настроение почти на всю миссию!

P.S.: Потерянную курьером информацию нужно соединить с диском из конверта №2. Найти 1 код.
Восстановленные данные отдать Айвену до 5:00.

подсказка1 (что искать): - 10 баллов
подсказка2 (точное место): - 15 баллов
подсказка3 (что делать дальше): - 5 баллов

Решение: Необходимо было выбрать верные заведения. Фраза «была выслана информация из Центра» - давала понять, что ехать надо в центр. Ну и перед стартом было сказано, что в центр ехать прийдётся, поэтому правила не нарушать… Поэтому почти все команды поехали в правильном направлении. В двух заведениях (Рога и Копыта и Камелот) стояли стенды с открытками, нужно было найти ту, что напечатали мы сами:

Код: полиглот
В дальнейшем, нужно было заполнить стёртых исполнителей и названия песен с диска из конверта №2, и сдать открытку Айвену.
Надеюсь каждый взял себе такую открытку на память. Если нет, то они еще могут быть там же. :)

2. Польша-1. Тусовое место. 80 баллов.

Интересные сведения поступают к нам из Польши: им удалось решить локальную задачу защиты от триффидов и организовать какое-то подобие нормальной жизни – в нашей суровой действительности у них даже появились какие-то развлечения. Паны и Пани тусуются на улице, пьют зубровку порциями по sto sjedem gram, и им вполне хорошо живется. Проверьте, так ли это на самом деле.

PS: Найти 1 код. Формат ввода кода – слово.

подсказка1 (наводка): - 10 баллов
подсказка2 (промежуточная локация): - 20 баллов
подсказка3 (локация): - 30 баллов
подсказка4 (что делать на месте): - 10 баллов

Решение: Паны и Пани тусуются на улице - именно из этой фразы и из названия задания получается адрес Пантусовская улица. Далее следует: пьют зубровку порциями по sto sjedem gram - порция - 107 грамм - дом №107. На карте имеются четные номера домов близкие к 100. Между 107 и 108 домами, на противоположной стороне стоял вагончик с табличкой Пантусовская 107. На нём были наклеены объявления: ПРОДАЕТСЯ. Тел.76-54-32, спросить Волготрубова Д.Р. Стоимость: 340 у.м. Из чего следовало, что идти нужно в сторону волги 340 метров :) По ходу движения были нарисованы стрелки. Далее под дорогой были 2 трубы. В одной нарисовано всевидящее око и подобие латиницы :) (Обе трубы были подписаны труба 1 из 2 или 2 из 2). Далее «смотреть» изнутри трубы помеченной «всевидящим оком» насквозь в сторону второй и наложить знаки.
Код: мажоры

3. Польша-2. Тайник Бидли. 70 баллов.

Товарищи разведчики, недавно Микаэль Бидли пытался передать нам информацию. Он поехал в столицу, по пути решив навестить невесту в соседнем городе, но после поворота на Янов понял, что дело труба. Он забыл заправить топливом свой противотриффидный огнемёт, и оставил зашифрованную информацию где-то рядом, запутав следы. Ваша задача найти информацию и расшифровать.

PS: Найти 1 код.
подсказка1 (наводка): – 10 баллов.
подсказка2 (локация): – 20 баллов.
подсказка3 (координаты 2-ой локации, относительно 1-ой): – 10 баллов.
подсказка4 (Что делать с информацией): – 10 баллов.

Решение: Если ехать в столицу (Москва), попути навестив невесту в соседнем городе - едем из Костромы в Москву, город невест - Иваново. После поворота на Янов (Ян по польски - Иван) - значит после поворота на Иваново. Понял, что дело труба - Собственно труба под дорогой. Забыл заправить - указание на заправку. Оставил информацию где-то рядом, запутав следы - в трубе было три линии - одна помечена DR53. Если идти по ней - получалось 15 м. - стрелка указывала на куст. В кусте был открытый проем - внизу два вентиля. Спустившись вниз, команды должны были найти аудио-кассету. Далее вспоминаем, что не было требований иметь проигрыватель аудио-кассет. На кассетах было написано маркером А0=В60 (на 60 минутных). Код был написан на пленке в конце стороны В.
Код: oil

4. Польша-3. Магистр Йода. 60 баллов.

До командования дошли сведения, что в одном из польских поселений, где уже несколько лет живет и работает полковник Коукер со своим другом, медиком из Тюмени, ему удалось основать магистратуру воздухоплавания. Попробуйте уговорить его оказать нам посильную помощь в ликвидации триффидов – нам нужен мощный летательный аппарат для распыления спор, и, несмотря на то, что недавно у них в магистратуре произошел срыв экзаменов по итогам зимнего сезона, мы надеемся, что он нам поможет. Учтите, Коукер помешан на тренировках – будьте готовы к любым испытаниям. За это его прозвали магистром Йода…

PS: Найти агентов, основной код, бонусный код и получить 1 компонент.
подсказка1 (наводка): – 10 баллов.
подсказка2 (локация): - 20 баллов.
подсказка3 (к основному коду): – 10 баллов.

Решение: Магистратура, Магистр - указание на Магистральную. Тюмень-Медико - находится рядом. (В тексте говорится для приблизительного нахождения локации). Срыв экзаменов по итогам зимнего сезона - Указание на 51 игру StarWars (как и Магистр Йода). Как выяснилось, йод это 53 элемент :), - что для команды Б.И.О.С. стало однозначным решением. На недострое были агенты, они давали бонусное задание: прицепляли 2 человек из команды к веревке и одевали на них противогазы, им было необходимо пройти по веревке и найти 5 составляющих бонусного кода: мо+би+ли+за+тор. Агенты давали компонент - Летательный аппарат.
Основной код был нарисован неподалёку: (много)+ног (под словом ног были стрелки туда-сюда). Команда Организаторы отгадала код с первой попытки :)
Код: полигон

5. Киргизия-1. Монотеизм. 60 баллов.

Судя по обрывкам странной передачи, случайно перехваченной в нашей колонии, поселение, случайно получившее нужные нам споры, находится где-то в Киргизии. Насколько мы поняли, они – очень странные люди: поклоняются богу по имени Ферзун, который победил в бою злых богов Чолкака и Гавнерля, а потом был подло убит во сне; вообще богов там много, но Ферзун един. Раз они сумели получить споры – значит, нам нужна любая информация по этим людям. Доберитесь до них и узнайте все, что сможете.

PS: Найти 1 код. Формат ввода кода – слово.
подсказка1(наводка): – 10 баллов.
подсказка2(локация): – 20 баллов.
подсказка3(что делать на месте): – 10 баллов.
одсказка4(к разгадке основного кода): – 10 баллов.
Решение: Ферзун, Чолкак и Гавнерль - анаграммы от: Фрунзе, Колчак и Врангель (именно их победил Фрунзе). Ферзун един - Фрунзе 1. Монотеизм - единоверие. На локации нужно было найти 3 столпа, на каждом было написано тождество и стрелка с указанием расстояния. (tang X = sin X / cos X ; sin^2 X + cos^2 X = 0 ; ln X^n = n*ln X ) Верным было только одно - про логарифм. Tang - было написано с ошибкой, и для прикола направление указывало на танк LOL. Если пойти в нужном направлении, там был люк, в котором были написаны 4 слова: кизяныч, гавло, жулиги, жопозарец Три слова были анаграммами названий автомобилей, и лишь одно было лишним - язычник.
Код: язычник

6. Киргизия-2. Недетские игры. 60 баллов.

Друзья, мы просим вас о помощи. Недавно наши агенты были посланы на задание и исчезли при таинственных обстоятельствах. Единственное, что может пролить свет на это - запись, которая велась с одним из сотрудников. Она прилагается.
тот самый mp3-файл
Текст передачи:
С – База, база, мы прибыли на локацию.
Б – Отлично, доложите обстановку!
С – Таак, темно, воняет. Вижу первый частный дом. Идем дальше. Земля как после бомбёжки, всё завалено мусором, летают газеты. Вижу гаражи местами. Брр, в страшноватое местечко вы нас засунули!
Б – Выполняйте, и не в таком дерьме бывали! С – А то! Эээ..Сэр, тут странное кое-что!
Б – Что у Вас там? С – Вижу молодежь, бегают по трубам, играют! Причем одной командой!
Б - Что за бред! Молодежь? Играет? Ночью? Одной командой? Вы шутите?
С – Нет, Сэр!
Б – Подойдите, выясните!
С – Ааааа!!! …ш-ш-ш…
Б – Приём, приём!
С - …ш-ш-ш…
…конец передачи…

PS: Найти 1 код.
подсказка1(наводка): – 10 баллов.
подсказка2(локация): - 20 баллов.
подсказка3(что делать на месте): – 10 баллов.
Решение: Молодежь - повторяется неоднократно, значит улица Молодежная. Первый частный дом, играют одной командой - дом №1. На локации стоит недострой - баянная локация - на доме была стрелка, что искать надо дальше. Стрелки вели в гаражи. В подвале снесенного гаража на стене были нарисованы 4 дорожных знака: «Пешеходный переход», «Уступи дорогу», «Пешеходный переход», «Стоянка запрещена», первые буквы названия знаков - код.
Код: пупс

53_игра.1246963909.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)