86_игра
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| 86_игра [2012/02/19 22:17] – kings | 86_игра [2014/03/30 16:42] (текущий) – New-Yurok | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== 86 игра ====== | + | ====== 86 игра. Летучий корабль или путешествие в сказку |
| - | Игра состоялась 18 февраля 2012 года. | + | Игра состоялась 18 февраля 2012 года |
| - | В игре приняли участие 21 команда. | + | Организаторы: |
| - | Тема | + | В игре приняло |
| - | Организаторы | + | ====== Распределение мест и очков ====== |
| - | + | ||
| - | Игра на баллы. | + | |
| - | + | ||
| - | Начало игры - 21.00. Конец - 6.00. | + | |
| + | ^ Место | ||
| + | | 1 |[[команда_бешеные_лисы|Бешеные Лисы]]| | ||
| + | | 2 |[[команда_fuckты!|FUCKты!]]| | ||
| + | | 3 |[[команда_рэволюция|рЭволюция]]| | ||
| + | | 4 |[[команда_хрюндели|Хрюндели]]| | ||
| + | | 5 |[[команда_первый_раз|Первый раз]]| | ||
| + | | 6 |[[команда_алюминиевый_палтус|Алюминиевый Палтус]]| | ||
| + | | 7 |[[команда_б.и.о.с.|Б.И.О.С.]]| | ||
| + | | 8 |[[команда_drulezzz|D.RULEZzz..!]]| | ||
| + | | 9 |[[команда_организаторы|Орги]]| | ||
| + | | 10 |[[команда_укроп|Укроп]]| | ||
| + | | 11 |[[команда_ru.билово|RU.билово]]| | ||
| + | | 12 |[[команда_попингуй|Попингуй]]| | ||
| + | | 13 |[[команда_4+1|4+1]]| | ||
| + | | 14 |[[команда_caramba!|Caramba!]]| | ||
| + | | 15 |[[команда_п.н.и.щ.е.|П.Н.И.Щ.Е.]]| | ||
| + | | 16 |[[команда_штопор|Штопор]]| | ||
| + | | 17 |[[команда_клоны|Клоны]]| | ||
| + | | 18 |[[команда_йааазь|Йааазь]]| | ||
| + | | 19 |[[команда_амиа.k|АМИА.K]]| | ||
| + | | 20 |[[команда_апостолы_христа|Апостолы Христа]]| | ||
| + | | 21 |[[команда_наs_rать|НаS_Rать]]| | ||
| ====== Структура игры ====== | ====== Структура игры ====== | ||
| Строка 20: | Строка 38: | ||
| Две агентских базы: [[86 игра# | Две агентских базы: [[86 игра# | ||
| - | Первое задание, | + | Первое задание, |
| - | Далее команды распределялись по двум базам. На каждой базе командам предлогалось выполнить по 9 заданий. | + | Далее команды распределялись по двум базам. На каждой базе командам предлагалось выполнить по 9 заданий. |
| Задания выдавались двумя блоками по 4 штуки, и последнее задание, | Задания выдавались двумя блоками по 4 штуки, и последнее задание, | ||
| Строка 28: | Строка 46: | ||
| После выполнения всех заданий на базе команды отправлялись на другую базу. | После выполнения всех заданий на базе команды отправлялись на другую базу. | ||
| - | На каждой базе дополнительно предлогалось выполнить 2 бонуса. | + | На каждой базе дополнительно предлагалось выполнить 2 бонуса. |
| Стоимость заданий - 100 баллов. | Стоимость заданий - 100 баллов. | ||
| Строка 42: | Строка 60: | ||
| ==== Вводное задание ==== | ==== Вводное задание ==== | ||
| - | ===Всезнающая.=== | + | **Всезнающая.** |
| - | Есть у яги сестра, | + | Есть у яги сестра-латинос, имя которой происходит от словосочетания " |
| p.s. Съездите сначала к Водяному (Бабкам-Ежкам). | p.s. Съездите сначала к Водяному (Бабкам-Ежкам). | ||
| - | [[86 игра# | + | [[86 игра# |
| - | На локации были загаданны две базы: | + | На локации были загаданы две базы: |
| [[86 игра# | [[86 игра# | ||
| Строка 63: | Строка 81: | ||
| ====Бабки-Ежки==== | ====Бабки-Ежки==== | ||
| + | |||
| + | Ул. Поселковая. Автосервис Комета. От нее по указателям. | ||
| + | |||
| + | Во время прохождения базы команды должны были собрать зашифрованную фразу. На каждой локации был фрагмент этой фразы. Пройдя финальное задание игроки находили ключ к разгадке фразы. | ||
| + | |||
| + | " | ||
| === Первый блок=== | === Первый блок=== | ||
| - | ==Где-то рядом...== | + | **Где-то рядом...** |
| В Костроме хранятся алмазы, | В Костроме хранятся алмазы, | ||
| - | |||
| Белочка видимо была напряжена по-американски. | Белочка видимо была напряжена по-американски. | ||
| + | [[86 игра# | ||
| + | **Побег от кощея** | ||
| + | Из логова кощея Иван-царевич да Марья-царевна сбежали через подземелье, | ||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **Когда нечего делать** | ||
| + | |||
| + | Б3-Б6 Г4-Г6 Е3-Е6 Б7-Е7\\ | ||
| + | Г2-Ж2 Г3-Г7 Д5-Е5 Ж3-Ж7\\ | ||
| + | Г2-Г7 Д2-Ж2\\ | ||
| + | Г2-Ж2 Г3-Г6 Ж3-Ж6 Г7-Ж7\\ | ||
| + | Г3-Г8 Г2-Е2 Е3-Ж3 Д4-Е4 Д5-Д6 Е6-Е9 Ж7-Ж8 Г9-Д9\\ | ||
| + | Г2-Ж2 Г3-Г7 Д5-Е5 Ж3-Ж7\\ | ||
| + | Г2-Ж2 Ж3-Ж5 Г5-Е5 Г6-Г8 Д8-Ж8\\ | ||
| + | Г2-Г8\\ | ||
| + | Г2-Е2 Ж2-Ж8 Г3-Г5 Д5-Е5 Г8-Е8\\ | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **По кругу** | ||
| + | |||
| + | ЧРЗФЦЬФЗЁ | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | ===Второй блок=== | ||
| + | |||
| + | **Все просто** | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **Эх, Бабки...** | ||
| + | |||
| + | На пыльной полке, среди рецептов пирогов из Иванушек да караваев из Аленушек нашелся огрызок старой карты | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **Рецептура** | ||
| + | |||
| + | Решила как-то раз испечь бабка деду на юбилей колобка. Для его приготовления бабке понадобилось: | ||
| + | 2 пачки дрожжей, | ||
| + | + 5 килограмм муки,\\ | ||
| + | + 3 литра молока, | ||
| + | + 4 стакана сахара, | ||
| + | + 5 щепоток соли,\\ | ||
| + | + 5 яиц\\ | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **Женские штучки** | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | P.S. Надпись в туфле ничего не значит.\\ | ||
| + | P.P.S. Ищите указатель. | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | ===Финальное задание=== | ||
| + | |||
| + | **Клубок** | ||
| + | |||
| + | Вот вам древний навигатор, | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | Командам выдавался клубок ниток, намотанный на бумажку с координатами. На месте, указанном координатами, | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | На следующей точке: | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | На следующей точке: | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | На последней точке: | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | ====Водяной==== | ||
| + | |||
| + | Овраг за Филармонией. | ||
| + | |||
| + | На базе выдавалось 8 заданий и 1 завершающее.\\ | ||
| + | На локациях нужно было найти и разгадать кодовое слово.\\ | ||
| + | За выполнение блока из 4 заданий командам выдавались 4 детальки корабля.\\ | ||
| + | После выполнения 8 заданий команды отправлялись на завершающую локацию, | ||
| + | |||
| + | === Первый блок=== | ||
| + | |||
| + | **Юбилей писательницы** | ||
| + | |||
| + | Однажды Астрид Линдгрен написала вторую книгу знаменитой трилогии. Но в названии этой книги чего-то не хватает. Наверно она увлеклась подсчетом свечек в свой день рождения.\\ | ||
| + | P.S. На локации следуйте по стрелкам. | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **Бардак. Двойной бардак.** | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | На локации был загадан код: | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **Жалоба** | ||
| + | |||
| + | Как-то вечером Дядька Черномор пожаловался на своих подопечных, | ||
| + | Да ну его, зануду старого. Ведь они тогда еще в школе учились. | ||
| + | |||
| + | На локации две надписи: | ||
| + | |||
| + | SR86.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA | ||
| + | |||
| + | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.SR86 | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **Дюймовочка** | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | P.S. Искать рядом с загаданным местом. | ||
| + | |||
| + | На локации: | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | === Второй блок=== | ||
| + | |||
| + | **Грамота** | ||
| + | |||
| + | 7x1_2x1_5x2_5x4_4x4_4x1_6x3\\ | ||
| + | 5x2_2x1\\ | ||
| + | 4x3_5x3_5x1_6x2_5x3_5x1_5x3_4x4_9x1_6x2_4x3_5x3_4x2\\ | ||
| + | 3x4_2x1\\ | ||
| + | 5x2_4x1_5x1\\ | ||
| + | 6x2_5x3_5x3_6x1_6x4_3x4_3x2_5x2_4x1_3x2\\ | ||
| + | 6x4\\ | ||
| + | 2x2_3x2_6x1_3x2_2x4_2x1\\ | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **Родная стихия** | ||
| + | |||
| + | J | ||
| + | G _ j | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **Стихи...** | ||
| + | |||
| + | Иду, вдоль берега гуляю, | ||
| + | Под мост какой-то забредаю.\\ | ||
| + | Недалеко лежит поэт,\\ | ||
| + | Драматург он, спору нет.\\ | ||
| + | |||
| + | На локации две части кода: | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | {{ http:// | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | **Стар, да удал!** | ||
| + | |||
| + | Водяной - старый хрыч, а все туда же, за девками подсматривает, | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| + | |||
| + | ===Финальное задание=== | ||
| + | |||
| + | **Растяпа** | ||
| + | |||
| + | Золушка, | ||
| + | |||
| + | [[86 игра# | ||
| ====Подсказки==== | ====Подсказки==== | ||
| - | ===Всезнающая.=== | + | ===Всезнающая=== |
| -20. Обратите внимание, | -20. Обратите внимание, | ||
| - | -60. ул. Наты-Бабушкиной. Д. 16. | + | -60. ул. Наты Бабушкиной, 16. |
| - | ===Где-то рядом…=== | + | ===Где-то рядом...=== |
| -20. В Костроме алмазов мало, зато много заведений. И белочка была Костромская, | -20. В Костроме алмазов мало, зато много заведений. И белочка была Костромская, | ||
| Строка 90: | Строка 300: | ||
| -60. ул. Костромская 110. Проезд к кафе «Алмаз». | -60. ул. Костромская 110. Проезд к кафе «Алмаз». | ||
| + | ===Побег от кощея=== | ||
| + | |||
| + | -20. Обратите внимания на главных персонажей. Узнайте кто их батюшка. И вспомните, | ||
| + | |||
| + | -60.Рядом с Берендеевкой. Коллектор под ул. Ленина. | ||
| + | |||
| + | ===Когда нечего делать=== | ||
| + | |||
| + | -20. Когда нечего делать, | ||
| + | |||
| + | -60. ул. Шагова, | ||
| + | |||
| + | ===По кругу=== | ||
| + | |||
| + | -20. Представьте что буквы располагаются по кругу. Если сместить все буквы на определенное число, то получится нечто осмысленное. | ||
| + | |||
| + | -60. ул. Скворцова, | ||
| + | |||
| + | ===Все просто=== | ||
| + | |||
| + | -20. Начиная с нижнего ряда пирамиды нужно составить название улицы. Каждая буква в названии находится на своем уровне пирамиды. Получить номер дома можно просто найдя пропущенное число в ряду. | ||
| + | |||
| + | -60. Фестивальная 11. | ||
| + | |||
| + | ===Эх, Бабки...=== | ||
| + | |||
| + | -20. Это фрагмент карты, с ним что-то не так, да и с рецептами что-то не так. | ||
| + | |||
| + | -60. Караваево. | ||
| + | |||
| + | ===Рецептура=== | ||
| + | |||
| + | -20. Какая милая бабушка, | ||
| + | |||
| + | -60. Юбилейная 24, напротив проходной Костромского комбината хлебопродуктов. | ||
| + | |||
| + | ===Женские штучки=== | ||
| + | |||
| + | -20. Ох уж эти женщины. Все для них имеет значение и цвет, и модель. | ||
| + | Модель- туфли лодочки. | ||
| + | |||
| + | -60. Красная Байдарка. Начало улицы. | ||
| + | |||
| + | ===Клубок=== | ||
| + | |||
| + | -20. В наше время клубок не работает. Это просто нитки, намотанные на что-то. | ||
| + | |||
| + | -80. ЖД вокзал. Коллектор сразу за переходом над путями. | ||
| + | |||
| + | ===Юбилей писательницы=== | ||
| + | |||
| + | -20. Определите, | ||
| + | |||
| + | -60. ул. Малышковская, | ||
| + | |||
| + | Код - Чапельник. | ||
| + | |||
| + | ===Бардак=== | ||
| + | |||
| + | -20. Ищите слова, которые повторяются. | ||
| + | |||
| + | -60. ул. Набережная. Недострой у моста. | ||
| + | |||
| + | Семафорная азбука. Код - СРУБ. | ||
| + | |||
| + | ===Жалоба=== | ||
| + | |||
| + | -20. А вы помните сколько было у него подопечных? | ||
| + | |||
| + | -60. Школа 33. На Суслова. Рядом теплотрасса. | ||
| + | |||
| + | Ребус. Код - Сорока. | ||
| + | |||
| + | ===Дюймовочка=== | ||
| + | |||
| + | -20. Буквы, цифры. Странная математика… Дополните таблицу. | ||
| + | |||
| + | -60. пос. Учхоза, | ||
| + | |||
| + | Азбука Морзе. Код - КОЯК. | ||
| + | |||
| + | ===Грамота=== | ||
| + | |||
| + | -20. Кажется это все-таки не задачки по математике. Нужно превратить это в буквы. Вам поможет средство коммуникации. | ||
| + | |||
| + | -60. Фанплит на Комсомольской. За ним сооружение у берега. | ||
| + | |||
| + | На локации разбросаны буквы. Код - МАСЛЕНИЦА. | ||
| + | |||
| + | ===Стихи...=== | ||
| + | |||
| + | -20. Про какого известного поэта, связанного с Костромой здесь говорится. Что это может быть за мост. И берег. | ||
| + | |||
| + | -60. Старый бетонный причал под мостом через Костромку. | ||
| + | |||
| + | Если бы бетон был прозрачным, | ||
| + | |||
| + | Код - БОРЩ. | ||
| + | |||
| + | ===Стар, | ||
| + | |||
| + | -20. Не забывайте, | ||
| + | |||
| + | -60. Полоскалка. Речка Белилка. | ||
| + | |||
| + | На потолок полоскалки были приклеены бумажки. Код - КОКОШНИК. | ||
| + | |||
| + | ===Родная стихия=== | ||
| + | |||
| + | -20. Водяной уже не молод, поэтому новые технологии для него потемки. Даже совершенно обычной для нас вещью он так и не научился пользоваться. | ||
| + | |||
| + | -60. За ТЭЦ-1 старый водозабор. Проехать к нему можно через Малый переулок. | ||
| + | |||
| + | Начните с того места, где обычно стоит конь. Делая характерные ходы, составьте слово. | ||
| + | |||
| + | Код - АЛЬМАНАХ. | ||
| + | |||
| + | ===Растяпа=== | ||
| + | |||
| + | -20. Попробуйте найти улицу, на которую кучер увез Золушку. Было это давно, даже улицы тогда по-другому назывались. И вспомните, | ||
| + | -60. ул. Свердлова, | ||
| + | Код - ИНСТРУКЦИЯ. | ||
86_игра.1329675420.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)