Wiki StreetRiding

Энциклопедия StreetRiding'а

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


101_игра

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
101_игра [2014/06/04 11:58] – New-Yurok101_игра [2014/11/20 17:41] (текущий) – New-Yurok
Строка 73: Строка 73:
 **Код :** Бенилюкс\\ **Код :** Бенилюкс\\
 ==== Задание 1.5 ==== ==== Задание 1.5 ====
-{{:sr101:01.5.jpg|}}\\+{{:sr101:01.5.jpg?500}}\\
 **Подсказка :** Если отобрать картинки с пресмыкающимися, то получить код не составит проблем.\\ **Подсказка :** Если отобрать картинки с пресмыкающимися, то получить код не составит проблем.\\
 **Код :** квача\\ **Код :** квача\\
 =====Ветка 2===== =====Ветка 2=====
 ====Задание 2.1==== ====Задание 2.1====
-{{:sr101:02.1_.png|}}\\+{{:sr101:02.1_.png?500}}\\
 **Подсказка :** На картинке весьма схематично изображены главные герои очень известных комиксов, фильмов, мультфильмов.\\ **Подсказка :** На картинке весьма схематично изображены главные герои очень известных комиксов, фильмов, мультфильмов.\\
 **Код :** Шреддер\\ **Код :** Шреддер\\
 ====Задание 2.2==== ====Задание 2.2====
-"Участвуем в ралли – указан маршрут,Контрольных три пункта имеем мы тут.\\+"Участвуем в ралли – указан маршрут,\\ 
 +Контрольных три пункта имеем мы тут.\\
 Газообразен пункт первый – вперед,\\ Газообразен пункт первый – вперед,\\
 Вреда никакого он не принесет.\\ Вреда никакого он не принесет.\\
Строка 95: Строка 96:
 **Подсказка :** Газообразное вещество + распространенное слово в цирке + мера длины\\ **Подсказка :** Газообразное вещество + распространенное слово в цирке + мера длины\\
 **Код :** параллель\\ **Код :** параллель\\
 +
 ====Задание 2.3==== ====Задание 2.3====
 Игроки пристегиваются к веревке и отправляются по ней\\ Игроки пристегиваются к веревке и отправляются по ней\\
Строка 100: Строка 102:
 **Код :** Соль\\ **Код :** Соль\\
 ====Задание 2.4==== ====Задание 2.4====
-{{:sr101:02.4.png|}}\\+{{:sr101:02.4.png?500}}\\
 **Подсказка :** На циферблате часовые пояса. Попробуйте поискать по описанию город, расположенный у 13-00, а потом поймёте какой город имеет такую разницу с ним.\\ **Подсказка :** На циферблате часовые пояса. Попробуйте поискать по описанию город, расположенный у 13-00, а потом поймёте какой город имеет такую разницу с ним.\\
 **Код :** Калининград\\ **Код :** Калининград\\
 ====Задание 2.5==== ====Задание 2.5====
-Это задание не взял никто. Задание оставлено до лучших времен+Это задание не взял никто. Задание оставлено до лучших времен.\\
 **Подсказка :**\\ **Подсказка :**\\
 **Код :**\\ **Код :**\\
-\\ 
 =====Ветка 3===== =====Ветка 3=====
 ====Задание 3.1==== ====Задание 3.1====
 На локации нарисована картинка:\\ На локации нарисована картинка:\\
-{{:sr101:03.1.png|}}\\+{{:sr101:03.1.png?250}}\\
 **Подсказка :** Вглядитесь, каждый элемент - это какая-то буква. Очки, например, - это В.\\ **Подсказка :** Вглядитесь, каждый элемент - это какая-то буква. Очки, например, - это В.\\
 **Код :** заголовок\\ **Код :** заголовок\\
 ====Задание 3.2==== ====Задание 3.2====
-{{:sr101:03.2.png|}}\\+{{:sr101:03.2.png?250}}\\
 **Подсказка :** Каждая формула даёт собой физическую величину. У каждой величины есть своё обозначение. Например, если разделить напряжение на силу тока, получим сопротивление, обозначаемое буквой R.\\ **Подсказка :** Каждая формула даёт собой физическую величину. У каждой величины есть своё обозначение. Например, если разделить напряжение на силу тока, получим сопротивление, обозначаемое буквой R.\\
 **Код :** master\\ **Код :** master\\
 ====Задание 3.3==== ====Задание 3.3====
 +Задание на базе. Игрокам выдавалась бутылка, с замороженной в ней водой. Также внутри была бумажка с кодом. Надо было извлечь код из бутылки.\\
 **Подсказка :** Код внутри бутылки. Топите.\\ **Подсказка :** Код внутри бутылки. Топите.\\
 **Код :** антифриз\\ **Код :** антифриз\\
 ====Задание 3.4==== ====Задание 3.4====
-{{:sr101:03.4.1.png|}} {{:sr101:03.4.2.png|}}  +{{:sr101:03.4.1.png?250}} {{:sr101:03.4.2.png?250}}  {{:sr101:03.4.4.png?250}}\\
-3.4.1.jpg 3.4.2.jpg 3.4.3.jpg\\+
 **Подсказка :** Если чего-то не хватает на картинках, значит это украли (:. Альтернативный код находится на уровне колена рядом с резервуаром. Придётся смотреть снизу.\\ **Подсказка :** Если чего-то не хватает на картинках, значит это украли (:. Альтернативный код находится на уровне колена рядом с резервуаром. Придётся смотреть снизу.\\
 **Код :** цыгане\\ **Код :** цыгане\\
Строка 130: Строка 131:
 **Подсказка :** Цвета злых птиц вам в помощь. Альтернативный код находится на уровне первой площадки на швеллере.\\ **Подсказка :** Цвета злых птиц вам в помощь. Альтернативный код находится на уровне первой площадки на швеллере.\\
 **Код :** светофор\\ **Код :** светофор\\
-\\ 
 =====Ветка 4===== =====Ветка 4=====
 ====Задание 4.1==== ====Задание 4.1====
Строка 137: Строка 137:
 **Код :** Булгаков\\ **Код :** Булгаков\\
 ====Задание 4.2==== ====Задание 4.2====
-\\+{{:sr101:04.2.png?250}}\\
 **Подсказка :** 10 в 3 степени - это Кило-, например.\\ **Подсказка :** 10 в 3 степени - это Кило-, например.\\
 **Код :** физика\\ **Код :** физика\\
 ====Задание 4.3==== ====Задание 4.3====
 +Задание на базе. Для задания требовалось два игрока. Играли в Angry Birds. Один игрок смотрел и управлял другим, который не видел происходящего на экране, но обладал мышкой. Надо было пройти уровень.\\
 **Подсказка :** Если не справились, скажите агенту, что вы слишком добры в отличие от птиц.\\ **Подсказка :** Если не справились, скажите агенту, что вы слишком добры в отличие от птиц.\\
 **Код :** технологичность\\ **Код :** технологичность\\
 ====Задание 4.4==== ====Задание 4.4====
 +на локации были пристегнуты счеты. На каждой костяшке по букве. Надо было найти числовую последовательность и выставить её на счетах. Получался код.\\
 **Подсказка :** На локации есть счёты. На каждой костяшке - какая-то буква. Так же на ней спрятано число 3421891324. Выставив на счётах это число можно прочитать код.\\ **Подсказка :** На локации есть счёты. На каждой костяшке - какая-то буква. Так же на ней спрятано число 3421891324. Выставив на счётах это число можно прочитать код.\\
 **Код :** бутирометр\\ **Код :** бутирометр\\
 ====Задание 4.5==== ====Задание 4.5====
 +На локации были написаны числа 1 1 2 3 5 8 13 21.\\
 **Подсказка :** Попробуйте загуглить максимальное количество найденных частей. Фамилия должна попасться прямо в ссылках. Альтернативный код на втором этаже на табличке "Ответственный за противопожарное состояние". Чёрным маркером. На чёрном фоне.\\ **Подсказка :** Попробуйте загуглить максимальное количество найденных частей. Фамилия должна попасться прямо в ссылках. Альтернативный код на втором этаже на табличке "Ответственный за противопожарное состояние". Чёрным маркером. На чёрном фоне.\\
 **Код :** Фибоначчи\\ **Код :** Фибоначчи\\
-\\ 
 =====Ветка 5===== =====Ветка 5=====
 ====Задание 5.1==== ====Задание 5.1====
 +{{:sr101:05.1.png?500}}\\
 **Подсказка :** Угол падения равен углу отражения. Луч света из "источника", отражаясь в "зеркалах", образует буквы.\\ **Подсказка :** Угол падения равен углу отражения. Луч света из "источника", отражаясь в "зеркалах", образует буквы.\\
 **Код :** прогиб\\ **Код :** прогиб\\
 ====Задание 5.2==== ====Задание 5.2====
 +На локации были нарисованы шесть пятизначных чисел в таком виде(верхняя или нижняя часть):\\
 +{{:sr101:05.2.png?250}}\\
 **Подсказка :** Шесть частей кода. Каждая представляет из себя половинку пятизначного числа, срезанную по-диагонали таким образом, что попадают только 4 цифры. Пример.\\ **Подсказка :** Шесть частей кода. Каждая представляет из себя половинку пятизначного числа, срезанную по-диагонали таким образом, что попадают только 4 цифры. Пример.\\
 **Код :** 93007\\ **Код :** 93007\\
 ====Задание 5.3==== ====Задание 5.3====
 +Задание на базе. На автомобиле агента над задним стеклоочистителем была наклеена стрелка - метка игры. Игрокам предлагалось найти код. Кодом являлся сам стеклоочиститель (он же дворник), на который указывала стрелка.\\
 **Подсказка :** На заднем стекле указатель-метка игры.\\ **Подсказка :** На заднем стекле указатель-метка игры.\\
 **Код :** дворник\\ **Код :** дворник\\
 ====Задание 5.4==== ====Задание 5.4====
 +На локации тросом была пристегнута гиря. Также на полу и стенах были написаны буквы. Код получался из букв, до которых можно было достать гирей на полностью растянутом тросе.\\
 **Подсказка :** На полу помещения, а также на внутренних и наружных стенах написаны буквы. Так же есть гиря на тросике. Нужные буквы на расстоянии полностью растянутого тросика.\\ **Подсказка :** На полу помещения, а также на внутренних и наружных стенах написаны буквы. Так же есть гиря на тросике. Нужные буквы на расстоянии полностью растянутого тросика.\\
 **Код :** тютелька\\ **Код :** тютелька\\
 ====Задание 5.5==== ====Задание 5.5====
 +{{:sr101:05.5.png?250}}\\
 **Подсказка :** Задание снято. Код google.\\ **Подсказка :** Задание снято. Код google.\\
 **Код :** google\\ **Код :** google\\
-\\ 
 =====Ветка 6===== =====Ветка 6=====
 ====Задание 6.1==== ====Задание 6.1====
-6.1.jpg\\+{{:sr101:06.1.png?500}}\\
 **Подсказка :** Имя принца, печатающий прибор без 1 буквы и природное явление свёрнутое во что-то (тоже без той же буквы) дадут точное название книги.\\ **Подсказка :** Имя принца, печатающий прибор без 1 буквы и природное явление свёрнутое во что-то (тоже без той же буквы) дадут точное название книги.\\
 **Код :** Гарри Поттер и Кубок огня\\ **Код :** Гарри Поттер и Кубок огня\\
 ====Задание 6.2==== ====Задание 6.2====
-6.2.jpg\\+На локации была нарисована таблица:\\ 
 +{{:sr101:06.2.png?500}}\\ 
 +Также в разных частях были написаны 4 координаты 1|6_ 4|5_ 6|2_ 8|8_\\
 **Подсказка :** На локации таблица 8х8, в каждой ячейке которой двузначное число. Ещё по недострою разбросаны координаты вроде "3 - 1|8", где 1 - номер столбца, 8 - номер строки, 3 - порядковый номер в коде. Ваша задача получить с помощью координат нужные 4 двузначных числа и, собрав их подряд по порядку, получить восьмизначное.\\ **Подсказка :** На локации таблица 8х8, в каждой ячейке которой двузначное число. Ещё по недострою разбросаны координаты вроде "3 - 1|8", где 1 - номер столбца, 8 - номер строки, 3 - порядковый номер в коде. Ваша задача получить с помощью координат нужные 4 двузначных числа и, собрав их подряд по порядку, получить восьмизначное.\\
 **Код :** 48326266\\ **Код :** 48326266\\
 ====Задание 6.3==== ====Задание 6.3====
 +Задание на базе. Игроку выдавалась "маска", сужающая поле зрения. Надо было найти маркерный код, который располагался сразу на входе в комнату.\\
 **Подсказка :** Не нашли? Подойдите к агенту и признайтесь в том, что шоры вам не к лицу.\\ **Подсказка :** Не нашли? Подойдите к агенту и признайтесь в том, что шоры вам не к лицу.\\
 **Код :** слепок\\ **Код :** слепок\\
 ====Задание 6.4==== ====Задание 6.4====
-\\+На площадке трубопровода была прикреплена стопка карт оплаты различного номинала. Единственной была карта на 150 рублей. Кодом являлся номер под стираемым слоем\\
 **Подсказка :** Наверху на площадке в конце лестницы прикреплена стопка билайновских карт оплаты. Из всего разнообразия карточек можно выделить лишь одну номиналом в 150 рублей. Код под скретч-линией вам и нужен.\\ **Подсказка :** Наверху на площадке в конце лестницы прикреплена стопка билайновских карт оплаты. Из всего разнообразия карточек можно выделить лишь одну номиналом в 150 рублей. Код под скретч-линией вам и нужен.\\
 **Код :** 960711810350481\\ **Код :** 960711810350481\\
Строка 187: Строка 197:
 **Подсказка :** Воспользуйтесь акварелью, что была любезно предоставлена авторами прямо на локации.\\ **Подсказка :** Воспользуйтесь акварелью, что была любезно предоставлена авторами прямо на локации.\\
 **Код :** свет\\ **Код :** свет\\
-\\ 
 =====Ветка 7===== =====Ветка 7=====
 ====Задание 7.1==== ====Задание 7.1====
Строка 195: Строка 204:
 ====Задание 7.2==== ====Задание 7.2====
 Внутри бетонного кольца наклеены фотографии\\ Внутри бетонного кольца наклеены фотографии\\
-07.2.1 07.2.2 07.2.3 07.2.4 07.2.5\\+{{:sr101:07.2.1.jpg?250}} {{:sr101:07.2.2.jpg?250}} {{:sr101:07.2.3.jpg?250}} {{:sr101:07.2.4.jpg?250}} {{:sr101:07.2.5.jpg?250}}\\ 
 +Кодом являлось реальное место, окруженное этими зданиями.\\
 **Подсказка :** Зачем? О_о. Подумайте, где в реальном месте вы можете наблюдать такую панораму с такими объектами вокруг?\\ **Подсказка :** Зачем? О_о. Подумайте, где в реальном месте вы можете наблюдать такую панораму с такими объектами вокруг?\\
 **Код :** красная площадь\\ **Код :** красная площадь\\
 ====Задание 7.3==== ====Задание 7.3====
 +Задание на базе. Надо было преодолеть расстояние от одного дерева, до другого по натянутой стропе\\
 **Подсказка :** Не получилось? Скажите агенту, что у вас проблемы с вестибулярным аппаратом.\\ **Подсказка :** Не получилось? Скажите агенту, что у вас проблемы с вестибулярным аппаратом.\\
 **Код :** эквибриоцепция\\ **Код :** эквибриоцепция\\
 ====Задание 7.4==== ====Задание 7.4====
-\\+__Здесь должны быть фотографии__ *FIXME*\\
 **Подсказка :** На всех фотографиях есть 1 общий объект. Альтернативный код снаружи здания по дальней стене на самом верху возле одного из деревьев.\\ **Подсказка :** На всех фотографиях есть 1 общий объект. Альтернативный код снаружи здания по дальней стене на самом верху возле одного из деревьев.\\
 **Код :** огнетушитель\\ **Код :** огнетушитель\\
 ====Задание 7.5==== ====Задание 7.5====
-07.5.gif\\+{{:sr101:07.5.gif?500}}\\
 **Подсказка :** Некоторые кружочки всё-таки другого цвета. Посмотрите под углом - всё должно быть видно.\\ **Подсказка :** Некоторые кружочки всё-таки другого цвета. Посмотрите под углом - всё должно быть видно.\\
 **Код :** алмаз\\ **Код :** алмаз\\
-\\ 
 =====Ветка 8===== =====Ветка 8=====
 ====Задание 8.1==== ====Задание 8.1====
-08.1.png\\+{{:sr101:08.1.png?500}}\\
 **Подсказка :** Каждый ребёнок, читавший Чуковского, ответил бы на этот вопрос, если бы смог перевести три самых больших слова.\\ **Подсказка :** Каждый ребёнок, читавший Чуковского, ответил бы на этот вопрос, если бы смог перевести три самых больших слова.\\
 **Код :** маленький фонарик\\ **Код :** маленький фонарик\\
 ====Задание 8.2==== ====Задание 8.2====
-\\+На локации были разбросаны слова из фразы "Месье, же не манж па сис жур. Гебен мир зи битте этвас копек ауф дем штюк брод"\\
 **Подсказка :** Вам достаточно взять 5-6 кодов и погуглить. Получите весьма известную фразу не менее известного литературного героя, чья фамилия и будет кодом.\\ **Подсказка :** Вам достаточно взять 5-6 кодов и погуглить. Получите весьма известную фразу не менее известного литературного героя, чья фамилия и будет кодом.\\
 **Код :** Киса\\ **Код :** Киса\\
 ====Задание 8.3==== ====Задание 8.3====
 +Задание на базе. Игрокам выдавался телефон. Агент говорил фразу "Код в телефоне. Найдите его". Код был написан маркером на сим-карте.\\
 **Подсказка :** Код в прямом смысле в телефоне. На сим-карте под аккумулятором.\\ **Подсказка :** Код в прямом смысле в телефоне. На сим-карте под аккумулятором.\\
 **Код :** сота\\ **Код :** сота\\
 ====Задание 8.4==== ====Задание 8.4====
 +{{:sr101:08.4.jpg?500}}\\
 **Подсказка :** На локации видоизменённый флаг государства. Если обратить внимание на угол, то можно увидеть очертания другого европейского государства со своим флагом. Флаг искомого государства содержит его в этом же месте. Остальные объекты помогут выбрать нужное.\\ **Подсказка :** На локации видоизменённый флаг государства. Если обратить внимание на угол, то можно увидеть очертания другого европейского государства со своим флагом. Флаг искомого государства содержит его в этом же месте. Остальные объекты помогут выбрать нужное.\\
 **Код :** австралия\\ **Код :** австралия\\
 ====Задание 8.5==== ====Задание 8.5====
 +На вышке наклеены фотографии местности, с отмеченными объектами, на которых располагались части кода. Ответ - сумма этих частей.\\
 +{{:sr101:08.5.1.jpg?500}}  {{:sr101:08.5.4.jpg?500}}\\
 **Подсказка :** На вышке расклеены 4 фотографии местности (1, 2, 3, 4). На них отмечены объекты, на которых можно найти 4 числа. Их сумма и будет кодом.\\ **Подсказка :** На вышке расклеены 4 фотографии местности (1, 2, 3, 4). На них отмечены объекты, на которых можно найти 4 числа. Их сумма и будет кодом.\\
 **Код :** 1958\\ **Код :** 1958\\
-\\ 
 =====Ветка 9===== =====Ветка 9=====
 ====Задание 9.1==== ====Задание 9.1====
 +На столбах были нарисованы отрезки. Если смотреть проекцию на землю, получались буквы.\\
 **Подсказка :** На столбах всё таки буквы. Чтобы их увидеть, смотрите "сверху".\\ **Подсказка :** На столбах всё таки буквы. Чтобы их увидеть, смотрите "сверху".\\
 **Код :** unicorn\\ **Код :** unicorn\\
 ====Задание 9.2==== ====Задание 9.2====
 +{{:sr101:09.2.png?500}}\\
 **Подсказка :** Покрутите "планки" вокруг оси. Должны получиться русские буквы.\\ **Подсказка :** Покрутите "планки" вокруг оси. Должны получиться русские буквы.\\
 **Код :** кимоно\\ **Код :** кимоно\\
 ====Задание 9.3==== ====Задание 9.3====
 +Задание на базе. Игрокам выдавалась игрушка - змейка-головоломка. Требовалось правильно собрать из нее шарик и собрать код из букв, получающихся на гранях.\\
 **Подсказка :** Не собрали? Скажите агенту, что кубик Рубика собрать проще.\\ **Подсказка :** Не собрали? Скажите агенту, что кубик Рубика собрать проще.\\
 **Код :** гадина\\ **Код :** гадина\\
 ====Задание 9.4==== ====Задание 9.4====
 +*FIXME*\\
 **Подсказка :** Это гербы райцентров Костромской области. По первым буквам названий прочтёте код.\\ **Подсказка :** Это гербы райцентров Костромской области. По первым буквам названий прочтёте код.\\
 **Код :** попона\\ **Код :** попона\\
 ====Задание 9.5==== ====Задание 9.5====
 +На локации лист в файле, закрепленный скотчем. Скотчем и был сделан код.\\
 **Подсказка :** Не смотрите на листок. Смотрите на скотч, которым он закреплён. (:\\ **Подсказка :** Не смотрите на листок. Смотрите на скотч, которым он закреплён. (:\\
 **Код :** хихи\\ **Код :** хихи\\
-\\ 
 =====Ветка 10===== =====Ветка 10=====
 ====Задание 10.1==== ====Задание 10.1====
 +На локации висели джинсовые шорты такой формы:\\
 +{{:sr101:10.1.png?500}}\\
 **Подсказка :** Габариты найденного на стене объекта одинаковы как в высоту, так и в ширину.\\ **Подсказка :** Габариты найденного на стене объекта одинаковы как в высоту, так и в ширину.\\
 **Код :** Пифагор\\ **Код :** Пифагор\\
 ====Задание 10.2==== ====Задание 10.2====
 +{{:sr101:10.2.png?500}}\\
 **Подсказка :** Такие же точки и тире есть на бумажках в вашем кошельке. Осталось правильно посчитать сумму.\\ **Подсказка :** Такие же точки и тире есть на бумажках в вашем кошельке. Осталось правильно посчитать сумму.\\
 **Код :** 9345\\ **Код :** 9345\\
 ====Задание 10.3==== ====Задание 10.3====
 +Задание на базе. Игрок из команды ехал по импровизированной трассе на велосипеде. На деревьях висела слова Водка, Баня, Топор, то есть ассоциирующиеся с кодом\\
 **Подсказка :** Если не смогли собрать достаточное количество слов, то подойдите к агенту и скажите, что вы рассеяный с улицы Бассейной. Он вам сольёт код.\\ **Подсказка :** Если не смогли собрать достаточное количество слов, то подойдите к агенту и скажите, что вы рассеяный с улицы Бассейной. Он вам сольёт код.\\
 **Код :** дрова\\ **Код :** дрова\\
 ====Задание 10.4==== ====Задание 10.4====
 +{{:sr101:10.4.png?500}}\\
 **Подсказка :** Цифры внизу - даты жизни Морзе. Соответственно, "Штрих-код" - морзянка.\\ **Подсказка :** Цифры внизу - даты жизни Морзе. Соответственно, "Штрих-код" - морзянка.\\
 **Код :** мантра\\ **Код :** мантра\\
 ====Задание 10.5==== ====Задание 10.5====
 +На локации была написана ссылка на [[https://drive.google.com/file/d/0B_9f24w43fkKT0lLSlp4cFktcFU/edit?usp=sharing|флэш-ролик]]\\
 **Подсказка :** На локации ссылка на флэш-ролик. Каждая фигурка в анимации двигается по своей траектории, очень похожей на буквы русского алфавита.\\ **Подсказка :** На локации ссылка на флэш-ролик. Каждая фигурка в анимации двигается по своей траектории, очень похожей на буквы русского алфавита.\\
 **Код :** олимп\\ **Код :** олимп\\
101_игра.1401868723.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)